Posts voor het jaar: 2006

Ingame advertising heeft geen merkbaar effect

Tegenwoordig is de verkoop van billboards in games een betrouwbare inkomstenbron voor gameontwikkelaars...


Nederlandse merken ‘verdwenen’?

De zoektocht naar het klantcontact, merkbeleving en loyaliteit is nog lang niet ten einde....


Raad het aantal webmerken!

Even een puzzeltje zo voor de kerstdagen…Onderstaand image is gemaakt door een groep Duitse...


Serieuze speler voor P2P TV

Ongeveer een half jaar geleden hoorde ik van het “Venice Project“. De informatie die...


Open innovatie (3)

Open innovatie bij Nokia gebeurt voornamelijk door interactie met bedrijven, universiteiten en gebruikers,...


Wereldwijde trends voor het komende decennium (deel 1)

In een leuk artikel van McKinsey worden tien trends beschreven die de komende 10...


Prijzen voor ‘Mashups’

Mashups zijn webdiensten die nieuwe waarde creƫren door het creatief combineren van content die...


Jij bent Time’s persoon van het jaar 2006

Time verkiest jou tot persoon van het jaar 2006… Volgens Time is 2006 het jaar...